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April 29th, 2009 um 19:15

Zensur in Computerspielen

» von falke in: Computer

Bei Computerspielen wird immer angestrebt eine möglichst realitätsnahe Welt zu schaffen und dem Spieler das Gefühl zu geben er ist mittendrin. Mittlerweile ist die Grafik der verschiedenen Spiele wirklich atemberaubend und die Objekte verhalten sich schon physikalisch korrekt. Was wird der nächste Schritt sein den Spieler noch tiefer in das Spielgeschehen einzubinden? Ich denke es wird bald eine neue Steuerung entwickelt, welche reale Bewegungen aufzeichnet und an das Computerspiel weiterschickt. Bestes Beispiel dafür ist die Spielkonsole Wii, welche schon  jetzt auf bewegungsempfindliche Sensoren setzt.

Allerdings gibt es auch eine Grenze, welche vom Gesetzgeber gesetzt wird, weil die Spiele angeblich direkten Einfluss auf das Verhalten der Zocker haben können. Bestes beispiel sind Ego-Shooter die regelmäßig Schuld an Amokläufen sind. Es gibt zwar unzählige Studien die das gegenteil beweisen, aber die interessieren keinen. Vor allem in Deutschland ist diese Grenze in Sachen Gewalt schnell überschritten und deshalb müssen Spiele zensiert werden, um überhaupt verkauft werden zu dürfen. Deshalb gibt es aber auch für immer mehr Spiele einen sogenannte Blood Patch, welcher diese Zensur rückgängig macht und somit wieder Blut oder Todesanimationen anzeigt. Außerdem gibt es noch vereinzelt einen Blut Patch, welcher zusätzliche Effekte einbauen, welche im Spiel selbst noch nicht enthalten sind. Allerdings sind diese meistens bei weitem nicht so gut gemacht wie das Spiel selber und sehen sehr unrealistisch aus.

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